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RC-Kunstflugzeuge: 3D-Flug, Hover und extreme Manöver mit Foamies

RC-Kunstflugzeuge: 3D-Flug, Hover und extreme Manöver mit Foamies

Anleitung zum 3D-RC-Flug: Was 3D bedeutet, Schub-Gewichts-Verhältnis, Foamie vs. Balsa, Marken, Manöver, Funk-Setup, Servos und 3D vs. F3A.

Redazione VendoModellismo15 Min. Lesezeit

Es gibt eine Art zu fliegen, die die Gesetze der Aerodynamik, wie wir sie kennen, herausfordert. Ein Flugzeug, das in der Luft schwebt, mit der Nase zum Himmel, nur vom Propellerschub wie ein Hubschrauber getragen. Ein Flugzeug, das rückwärts fällt und sich um sich selbst dreht, das seitlich über Meter fliegt und den Rumpf als Flügel nutzt, das so heftige Drehungen ausführt, dass es unkontrollierbar erscheint – und doch ist alles perfekt von der Hand des Piloten gesteuert. Das ist der 3D-Flug, die spektakulärste und technisch extremste Disziplin des dynamischen Modellflugs.

Der 3D-Kunstflug hat die Denkweise über ferngesteuerte Flugzeuge revolutioniert. Es geht nicht mehr darum, „vorwärts“ zu fliegen und saubere Figuren auszuführen, sondern den Flug jenseits des Strömungsabrisses (Post-Stall) zu nutzen, wo riesige Steuerflächen und übermäßige Leistung Manöver ermöglichen, die für ein konventionelles Flugzeug unmöglich wären. In diesem umfassenden Leitfaden werden wir untersuchen, was „3D“ wirklich bedeutet, das grundlegende Schub-Gewichts-Verhältnis, die Wahl zwischen Foamie und Balsa, die Referenzmarken, die Manöver von den Grundlagen bis zum Extrem, das Funk-Setup, die Servos, die Motoren und den entscheidenden Unterschied zwischen 3D und F3A.

Was „3D“ bedeutet

Der Begriff 3D bezeichnet den Flug, der alle drei Dimensionen des Raumes auf unkonventionelle Weise nutzt, insbesondere Manöver im Post-Stall-Bereich. Während ein traditionelles Flugzeug nur fliegt, wenn die Luft regelmäßig über die Flügel strömt („angehafteter“ Flug), bleibt ein 3D-Flugzeug auch dann steuerbar, wenn die Flügel tief im Strömungsabriss sind, und hält sich dank des Propellerschubs und des Luftstroms, den dieser auf die überdimensionierten Steuerflächen bläst.

Das ikonischste Beispiel ist das Hovering (oder Torque Roll, wenn die Rotation hinzugefügt wird): Das Flugzeug steht regungslos in der Luft, vertikal mit der Nase nach oben, vollständig vom Schub getragen. Die Flügel erzeugen keinen Auftrieb – sie sind parallel zum Strom – aber die vom Propeller geblasene Luft strömt über die Ruder und Querruder, wodurch der Pilot das Gleichgewicht halten kann, genau wie ein Akrobat, der eine Stange auf der Handfläche balanciert. Es ist ein Flug, der Koordination, Reflexe und eine Maschine erfordert, die mehr Schub als ihr eigenes Gewicht liefern kann.

3D entstand aus dem Zusammentreffen dreier technologischer Faktoren: leichte und extrem leistungsstarke Brushless-Motoren, schnelle und präzise Digitalservos und ultraleichte Zellen mit riesigen Steuerflächen. Wenn diese Elemente kombiniert werden, wird das Flugzeug zu einer Art Verlängerung der Hand des Piloten, die in einem Augenblick vom schnellen Horizontalflug zur vertikalen Immobilität übergehen kann.

Aereo acrobatico radiocomandato in manovra contro il cielo
Der 3D-Flug nutzt den Post-Stall-Bereich: Das Flugzeug bleibt auch dort steuerbar, wo ein konventionelles Flugzeug abstürzen würde.

Das Schub-Gewichts-Verhältnis: die goldene Regel

Wenn es eine Zahl gibt, die ein 3D-Flugzeug definiert, dann ist es das Schub-Gewichts-Verhältnis. Um „hovern“ zu können – vertikal zu schweben – muss das Flugzeug einen Schub erzeugen, der mindestens seinem eigenen Gewicht entspricht. In der Praxis strebt man für ernsthaften 3D-Flug ein Verhältnis von mehr als 1:1 an, idealerweise zwischen 1,2:1 und 1,5:1 oder mehr.

Was bedeutet das konkret? Wenn Ihr Flugzeug 1.000 g wiegt, muss der Motor in der Lage sein, mindestens 1.000 g statischen Schub (im Stand) zu erzeugen, und vorzugsweise 1.300-1.500 g, um Spielraum zu haben. Nur so kann das Flugzeug im Hover mit Gas regungslos bleiben und vor allem aus dem Stand nach oben beschleunigen, um aus einem Post-Stall-Manöver herauszukommen. Ein Flugzeug mit einem Schub-Gewichts-Verhältnis unter 1 kann nicht hovern: Es wird immer fallen, weil die Schwerkraft den Schub überwindet.

Deshalb sind 3D-Flugzeuge ultraleicht gebaut. Jedes Gramm, das an der Zelle gespart wird, ist ein Gramm weniger zu heben, also mehr verfügbarer Schub. Die Leichtigkeit hat auch einen zweiten, grundlegenden Vorteil: Sie reduziert die Flächenbelastung (Gewicht geteilt durch Flügelfläche), was die Strömungsabrissgeschwindigkeit senkt und das Flugzeug in die Lage versetzt, sehr langsam zu fliegen und in Manövern wie dem Harrier zu „schweben“. Ein gut gemachtes 3D-Flugzeug hat eine sehr geringe Flächenbelastung und schwebt fast wie ein starker Drachen in der Luft.

Tipp: Lassen Sie sich nicht von der angegebenen Watt-Leistung täuschen. Was für 3D zählt, ist der tatsächliche statische Schub am Propeller, der von der Kombination Motor-Propeller-Batterie abhängt. Ein „600-W-Motor“ mit dem falschen Propeller kann weniger Schub erzeugen als ein kleineres, gut abgestimmtes Setup. Messen Sie immer, oder verlassen Sie sich auf bewährte Setups.

Foamie EPP/EPO gegen Balsa

Die Wahl des Zellmaterials ist eine der ersten Entscheidungen und definiert den Charakter Ihres 3D-Flugzeugs. Zwei Familien streiten sich um das Feld: Schaumstoff-Foamies und Balsa-Modelle.

Die Foamies (EPP / EPO)

Foamies werden aus expandiertem Schaumstoff hergestellt: EPP (Expanded Polypropylene) und EPO (Expanded Polyolefin). EPP ist unglaublich stoßfest: Es biegt sich, absorbiert Stöße und kehrt in seine Form zurück, wodurch es nahezu unzerstörbar ist – ideal für die unvermeidlichen „Crashs“ beim Lernen. EPO ist etwas steifer und besser verarbeitet, sehr beliebt bei flugfertigen Modellen. Foamies sind leicht, günstig, mit Klebstoff und Klebeband reparierbar und verzeihen Fehler. Sie sind die obligatorische Wahl, um 3D zu lernen.

Balsa (und Verbundwerkstoff)

Balsa-Modelle (Holz), die mit Schrumpffolie (wie Oracover/UltraCote) überzogen sind, oft mit Carbonverstärkungen, repräsentieren das Premiumsegment. Sie sind steifer, haben präzisere und aerodynamisch „scharfere“ Oberflächen, fliegen „entschlossener“ und verhalten sich bei Wind besser. Aber sie sind zerbrechlicher, teurer und eine Reparatur nach einem schweren Crash ist aufwendig. Sie sind die Wahl erfahrener Piloten, die maximale Präzision und Ästhetik wünschen.

Tipp: Beginnen Sie mit einem EPP/EPO-Foamie. Sie werden 3D lernen, indem Sie Dutzende von Fehlern machen, und ein Foamie verzeiht sie alle: Ein Sekundenkleber und verstärktes Klebeband bringen das Flugzeug in fünf Minuten wieder in die Luft. Wechseln Sie erst zu Balsa, wenn Sie die Manöver im Griff haben.
Aereo radiocomandato in volo dinamico
EPP-Foamies verzeihen Fehler und sind die ideale Trainingsplattform, um 3D-Manöver zu lernen.

Die wichtigsten Marken

Der 3D-Flug hat seine Kultmarken, fast alle amerikanisch, entstanden aus der Leidenschaft professioneller Piloten, die ihr Hobby in eine Industrie verwandelt haben.

3D Hobby Shop (3DHS)

Legendäre Marke unter 3D-Puristen. Ultraleichte und hochleistungsfähige Balsa-Modelle wie die AJ Slick-Serie und die Edge, für extremen 3D-Flug konzipiert. Raffinierte Konstruktion, optimierte Geometrien für Post-Stall-Manöver. Premiumsegment, für Piloten, die das Beste suchen. Ein 48-52-Zoll-Kit liegt typischerweise bei 250-400 €.

Extreme Flight

Der andere große Name im Premium-3D-Bereich. Modelle wie die Extra 300, die MXS und der Laser in verschiedenen Größen sind absolute Referenzen für Bauqualität und Leistung. Erhältlich in Balsa und als EXP-Version. Sehr starke Community, exzellenter Support. Gleiche Preisklasse wie 3DHS.

E-flite (Horizon Hobby)

Die Marke, die hochwertigen 3D-Flug für die Massen zugänglich gemacht hat. Modelle wie die Extra 300, die Carbon-Z und die 3D-Schaumstoffserie flugfertig (BNF/PNP), mit Spektrum-Integration und AS3X/SAFE-Stabilisierungstechnologien, die Anfängern helfen. Ideal für alle, die ohne Montage beginnen möchten. Ein 3D-Schaumstoffmodell BNF ist für 200-350 € erhältlich.

FMS

Gutes Preis-Leistungs-Verhältnis mit zugänglichen Schaumstoff-Kunstflugmodellen, ideal für alle, die sich dem 3D-Flug nähern möchten, ohne zu viel zu investieren. Extra-, Edge- und ähnliche Modelle in EPO zu günstigen Preisen, oft unter 150-200 € in der PNP-Version.

Die Manöver: von den Grundlagen bis zum Extrem

3D besteht aus Manövern mit suggestiven Namen, jedes mit seiner eigenen Technik. Schauen wir sie uns an, von den zugänglichsten bis zu den extremsten.

Knife-edge (Messerflug)

Das Flugzeug fliegt mit den Flügeln senkrecht zum Boden, „auf der Kante“. Der Auftrieb kommt nicht mehr von den Flügeln, sondern vom Rumpf, der durch das Seitenruder in Position gehalten wird. Es ist ein grundlegendes und relativ zugängliches Manöver, die Basis für viele zusammengesetzte Figuren. Erfordert einen guten Funk-Mix, um unerwünschte Tendenzen auszugleichen (siehe Funk-Setup).

Harrier

Das Flugzeug fliegt sehr langsam mit hoher Nase, die Flügel im Teilstall, „schwebend“ vorwärts, getragen vom Schub und dem Propellerstrom. Es ist der horizontale Post-Stall-Flug schlechthin. Man kann ihn gerade, verkehrt herum (Rolling Harrier noch nicht) und im Steig-/Sinkflug ausführen. Lehrt, das Flugzeug am Rande des Strömungsabrisses zu spüren.

Hovering und Torque Roll

Das Hovering ist das regungslose Flugzeug in vertikaler Position, Nase zum Himmel, getragen vom Schub. Der Torque Roll fügt die Rotation hinzu: Das Flugzeug, vertikal stehend, dreht sich langsam um sich selbst aufgrund des Propellerdrehmoments, während der Pilot es im Gleichgewicht hält. Es ist das Symbolmanöver des 3D-Flugs und erfordert die gleichzeitige Koordination aller Steuerbefehle. Das Beherrschen des Torque Rolls ist ein Übergangsritus.

Snap Roll

Eine sehr schnelle und „abrupte“ Drehung um die Rollachse, die durch einen asymmetrischen Strömungsabriss mit gleichzeitigem vollem Ausschlag von Seitenruder, Höhenruder und Querrudern erreicht wird. Heftig und spektakulär, grundlegend in Kunstflugsequenzen.

Waterfall

Das Flugzeug dreht sich um die Nickachse und bleibt dabei fast an Ort und Stelle, als würde es wiederholt „rückwärts“ in engen Kreisen mit der Nase fallen. Ein extremes Manöver, das die Autorität des Höhenruders und die verfügbare Leistung demonstriert.

Tipp: Lernen Sie die Manöver in großer Höhe und in der Reihenfolge der Schwierigkeit: zuerst saubere Rollen und Loopings, dann Knife-Edge, dann Harrier, dann Hovering und schließlich Torque Roll und Waterfall. Abkürzungen bedeuten nur mehr Abstürze. Die Höhe ist Ihr Freund: Sie gibt Ihnen Zeit, Fehler zu korrigieren.

Das Funk-Setup: Dual Rate, Expo und Mix

Ein 3D-Flugzeug ohne angemessenes Funk-Setup ist unkontrollierbar. Die riesigen Steuerflächen, die für den Post-Stall-Flug notwendig sind, würden das Flugzeug bei hohen Geschwindigkeiten überreaktiv und unsteuerbar machen. Die Lösung liegt in drei Senderwerkzeugen.

Dual Rate (und Triple Rate)

Das Dual Rate ermöglicht es, zwei (oder drei) Ausschlagstufen der Flächen einzustellen, die mit einem Schalter umschaltbar sind. Typischerweise:

  • Low Rate: Reduzierte Ausschläge für den „normalen“, schnellen und präzisen Flug und für Präzisionsfiguren vom Typ F3A.
  • High Rate (3D Rate): Maximale Ausschläge, oft 40-50° Querruder und Höhenruder und volles Seitenruder, für Post-Stall-Manöver, bei denen riesige Flächen benötigt werden.

Expo (exponentiell)

Das Expo mildert die Reaktion der Steuerbefehle um die Stickmitte, wodurch sie bei kleinen Bewegungen weniger empfindlich werden, während der maximale Ausschlag bei vollem Ausschlag erhalten bleibt. Es ist im 3D-Flug unerlässlich: Bei 100% Ausschlag ohne Expo würde eine minimale Berührung des Sticks heftige Reaktionen hervorrufen. Typische Expo-Werte für 3D liegen zwischen 30% und 50% und mehr, je nach Geschmack des Piloten eingestellt.

Die Mixe

Die Mixe kompensieren unerwünschte Tendenzen. Der wichtigste ist der Knife-Edge-Mix: Während des Messerflugs neigen viele Flugzeuge dazu, zum Fahrwerk oder zum Kabinendach zu „ziehen“ (Kopplung) und zu rollen. Ein Seitenruder-Höhenruder-Mix und Seitenruder-Querruder-Mix korrigiert diese Tendenzen und macht den Messerflug gerade und sauber. Das korrekte Einstellen verwandelt ein „unsauberes“ Flugzeug in ein chirurgisches.

Radiocomando trasmettitore per aeromodellismo
Dual Rate, Expo und Mix am Sender sind das, was ein 3D-Flugzeug mit riesigen Steuerflächen steuerbar macht.

Servos, Motoren und ESC für 3D

Die 3D-Elektronik ist spezialisiert. Die erforderlichen Belastungen und Reaktionsgeschwindigkeiten sind höher als bei einem normalen Flugzeug.

Digitale Hochgeschwindigkeits-Servos

Digitale Servos sind im 3D-Flug obligatorisch. Im Vergleich zu analogen bieten sie eine präzisere Mittenhaltung (entscheidend beim Hovern, wo das Servo sofort neu positioniert werden muss), eine höhere Geschwindigkeit (notwendig bei Snap Rolls und schnellen Manövern) und ein ausreichendes Drehmoment, um die großen Flächen gegen den Luftstrom des Propellers zu bewegen. Sie werden nach Geschwindigkeit (Durchlaufzeit, z.B. 0,08-0,10 s/60°) und Drehmoment (in kg/cm, passend zum Modell) ausgewählt. Marken wie Savöx, MKS und Hitec sind Referenzen. Langsame Servos oder solche mit Spiel in der Mitte ruinieren jedes 3D-Setup.

Brushless-Motor und Propeller

Der Brushless-Motor muss so gewählt werden, dass er ein Schub-Gewichts-Verhältnis von über 1 erzeugt. Es zählt der KV-Wert (Umdrehungen pro Volt): Für 3D werden Motoren mit relativ niedrigem KV-Wert in Kombination mit Propellern mit großem Durchmesser und geringer Steigung verwendet, da viel Luft bei niedriger Geschwindigkeit (maximaler statischer Schub) benötigt wird, nicht Spitzengeschwindigkeit. Das ist das Gegenteil eines EDF oder eines Racers. Die Kombination Motor-Propeller-Zellen (LiPo, typischerweise 3S-6S) sollte den Herstellerangaben folgen.

Der ESC

Der Regler muss den Spitzenstrom mit Spielraum verkraften und – ein entscheidendes Detail für 3D – eine sehr schnelle und lineare Gasannahme haben. Bei Post-Stall-Manövern „pumpt“ der Pilot ständig Gas, um den Schub zu steuern: Ein ESC mit Verzögerung oder nichtlinearer Kurve macht das Hovern zu einem Albtraum. Man wählt hochwertige ESCs mit guter Programmierbarkeit und passendem Timing.

Tipp: Auf dem Gebrauchtmarkt – auch auf spezialisierten Marktplätzen wie VendoModellismo – findet man oft komplette 3D-Pakete (Zelle + Elektronik) von Piloten, die das Modell wechseln. Das ist ein hervorragender Weg, um mit einem bewährten und ausgewogenen Setup zu beginnen, ohne die Kombinationen von Grund auf erraten zu müssen.

3D gegen F3A: zwei gegensätzliche Philosophien

Oft werden sie verwechselt, aber 3D und F3A sind diametral entgegengesetzte Kunstflugwelten. Den Unterschied zu verstehen, hilft Ihnen, Ihren Weg zu wählen.

F3A ist Präzisionskunstflug, die internationale Wettbewerbskategorie („Pattern“), bei der festgelegte Sequenzen perfekter geometrischer Figuren ausgeführt werden – Loopings rund wie mit dem Zirkel, symmetrische kubanische Achten, perfekt horizontale Linien – die mit millimetrischer Strenge bewertet werden. F3A-Flugzeuge fliegen immer im „angehafteten“ Regime, mit konstanter und moderater Geschwindigkeit, sind schwer, steif, stabil und auf Flüssigkeit und Anmut optimiert. Alles ist Eleganz und Kontrolle: keine extremen Manöver, aber eine absolute geometrische Reinheit.

3D ist das Gegenteil: Spektakel, Energie, Post-Stall. Ultraleichte Flugzeuge mit sehr hohem Schub-Gewichts-Verhältnis, riesigen Steuerflächen, die in der Lage sind zu hovern, Torque Rolls und Waterfalls auszuführen. Es geht nicht um die Suche nach der perfekten Linie, sondern um den „unmöglichen“ Effekt, das Manöver, das die Physik herausfordert. Wo F3A das klassische Ballett ist, ist 3D der Breakdance.

Viele erfahrene Piloten praktizieren beides und verwenden „Crossover“-Flugzeuge, die in der Lage sind, bei niedriger Rate gute Präzision und bei hoher Rate 3D zu fliegen. Aber die beiden Seelen bleiben getrennt: F3A belohnt den, der kontrollieren kann, 3D belohnt den, der wagt.

Schwerpunkt und Abstimmung für 3D

Ein 3D-Flugzeug steht und fällt mit seiner Abstimmung. Selbst das teuerste Modell ist, wenn es schlecht eingestellt ist, im Hover unkontrollierbar und bei Manövern unpräzise. Zwei Bereiche verdienen manische Aufmerksamkeit: der Schwerpunkt und die Ausschläge der Flächen.

Der Schwerpunkt für 3D

Während ein konventionelles oder F3A-Flugzeug einen eher vorderen Schwerpunkt für Stabilität wünscht, benötigt das 3D-Flugzeug einen hinteren, neutralen oder fast neutralen Schwerpunkt. Ein hinterer Schwerpunkt macht das Flugzeug „locker“ um die Nickachse, was für die Autorität bei Post-Stall-Manövern wie dem Waterfall und für die Leichtigkeit des Hoverns entscheidend ist. Aber Vorsicht: Ein zu weit hinten liegender Schwerpunkt macht das Flugzeug nervös und instabil, schwer im Hover zu halten, da es auf jeden noch so kleinen Input reagiert. Die Regel ist, vom vom Hersteller empfohlenen Wert auszugehen und ihn schrittweise um wenige Millimeter nach hinten zu verschieben, im Flug zu testen, bis der Punkt gefunden ist, an dem das Flugzeug locker, aber noch beherrschbar ist. Viele Piloten stellen den Schwerpunkt durch Verschieben des Akkus nach vorne/hinten ein.

Ausschläge und „Throws“

Die Ausschläge der Flächen (Throws) für 3D sind im Vergleich zum normalen Flug enorm. Bei einem typischen Modell spricht man von 40-50° oder mehr Querruder, Höhenruder und Seitenruder bei hoher Rate. Es sind diese extremen Bewegungen, die den Post-Stall-Flug ermöglichen. Aber so große Ausschläge wären ohne Dual Rate (um zivile Ausschläge im normalen Flug zu haben) und ohne großzügiges Expo (um die Mitte zu mildern) unsteuerbar. Die Einstellung der Ausschläge ist persönlich: Man beginnt mit den Herstellerwerten und verfeinert sie nach eigenem Geschmack und Können.

Tipp: Stellen Sie immer nur eine Sache ein und führen Sie ein Setup-Notizbuch. Wenn Sie Schwerpunkt, Ausschläge und Expo gleichzeitig ändern, ist es unmöglich zu verstehen, was den Flug verbessert oder verschlechtert hat. Methodische Piloten machen viel schnellere Fortschritte als diejenigen, die „zufällig herumprobieren“.

3D lernen: der richtige Weg

3D hat eine steile Lernkurve, aber wenn man einem geordneten Weg folgt, macht man sichere Fortschritte und zerstört nicht wiederholt Modelle.

  1. Solide Basis des konventionellen Flugs. Bevor man an 3D denkt, muss man sicher in der Orientierung fliegen können: Rückenflug, auf sich zu, koordinierte Kurven. Ein Pilot, der die Orientierung verliert, wenn das Flugzeug auf ihn zukommt, ist nicht bereit für 3D.
  2. Übergangsmanöver. Langsame Rollen, saubere Loopings, Stall Turns. Sie dienen dazu, sich mit einem reaktionsschnellen und leichten Flugzeug vertraut zu machen.
  3. Knife-Edge und Harrier. Die ersten echten 3D-Manöver, die in großer Höhe gelernt werden müssen. Der Harrier lehrt, das Flugzeug am Rande des Strömungsabrisses zu spüren, eine Schlüsselkompetenz für alles Weitere.
  4. Hovering. Man beginnt in guter Höhe, bringt das Flugzeug in die Vertikale und versucht, es mit kleinen Korrekturen ruhig zu halten. Am Anfang ist es frustrierend, dann wird es natürlich. Viele Abstürze sind in dieser Phase normal: Deshalb verwendet man Foamies.
  5. Torque Roll, Waterfall und zusammengesetzte Manöver. Sobald der statische Hover beherrscht wird, fügt man die Rotation hinzu und geht zu den extremeren Manövern über. Von hier an ist es reine Kreativität.

Eine wertvolle Hilfe für Anfänger sind moderne gyroskopische Stabilisierungstechnologien (wie AS3X/SAFE bei E-flite oder programmierbare 3-Achsen-Kreisel): Im unterstützten Modus helfen sie, das Flugzeug im Hover ruhig zu halten, und werden schrittweise deaktiviert, sobald man Vertrauen gewinnt. Sie sind kein „Betrug“: Sie sind Stützräder, die die Lernzeiten verkürzen und Modelle retten.

Dettaglio meccanico di motore e componenti di un modello RC
Brushless-Motor, Digitalservos und ein gut abgestimmter Propeller: das mechanische Herz eines 3D-Flugzeugs, das zum Hovern fähig ist.

Fazit

Der 3D-Flug ist der extremste und kreativste Ausdruck des dynamischen Modellflugs: ein kontinuierlicher Dialog zwischen Pilot, Maschine und den bis an ihre Grenzen getriebenen physikalischen Gesetzen. Ein Flugzeug zu sehen – oder besser gesagt, zu steuern –, das mit der Nase zum Himmel in der Luft schwebt, das sich wie ein Kreisel um sich selbst dreht, ist ein Gefühl, das jede Übungsstunde und jeden in der Lernphase geopferten Foamie belohnt.

Beginnen Sie mit einem unzerstörbaren EPP-Foamie, achten Sie auf ein Schub-Gewichts-Verhältnis von über 1:1, konfigurieren Sie den Sender mit Dual Rate, Expo und Mix, montieren Sie schnelle Digitalservos und lernen Sie die Manöver in großer Höhe, eines nach dem anderen, mit Geduld. Wenn Sie Ihr Flugzeug im ersten gelungenen Harrier „schweben“ oder den ersten Torque Roll halten spüren, werden Sie verstehen, warum 3D eine wunderbare Sucht ist. Klare Himmel und viele Stunden Hovern.

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